no en tiedä mitä meinaan, mutta esim paljon hypetetty crysis oli toki komea graafisesti, mutta muuten paskaa, ja kun vertaa johonkin pkmn yellowiin, niin paljon enemmän tekemistä ja pelattavaa vaikka äänet ja grafiikka oli karua
no en tiedä mitä meinaan, mutta esim paljon hypetetty crysis oli toki komea graafisesti, mutta muuten paskaa, ja kun vertaa johonkin pkmn yellowiin, niin paljon enemmän tekemistä ja pelattavaa vaikka äänet ja grafiikka oli karua
tai jotain
joo, sisältö ratkasee, ei grafiikka. tätä siis meinaat?
hyvänä esimerkkinä ekan linjan heroes pelit (homm 2 ja 3)
joo, sisältö ratkasee, ei grafiikka. tätä siis meinaat?
hyvänä esimerkkinä ekan linjan heroes pelit (homm 2 ja 3)
Jos meinaat Heroes of Might & Magic niin 2&3 tosiaan olivat loistavia vaikka grafiikka ei ollut erityistä, tosin demo kun oli jollain muinaisella koneella jonka kiintolevy oli kolmasosa nykyisen läppärin keskusmuistista se oli ihan vaikuttava.
Nelososa on minusta myös mainio muttastaan ainoa "parannus" on sankarien muuttaminen taistelukentän reunalla seisovista komentajista/maageista yksiköiksi. Ymmärrän myös jos joku pitää tuota huonona muutoksena. Graafisesti eroa ei itse asaissa hirveästi ole, parempilaatuiset tekstuurit ja enemmän animoitua maastoa ja maamerkkejä.
Jos meinaat Heroes of Might & Magic niin 2&3 tosiaan olivat loistavia vaikka grafiikka ei ollut erityistä, tosin demo kun oli jollain muinaisella koneella jonka kiintolevy oli kolmasosa nykyisen läppärin keskusmuistista se oli ihan vaikuttava.
Nelososa on minusta myös mainio muttastaan ainoa "parannus" on sankarien muuttaminen taistelukentän reunalla seisovista komentajista/maageista yksiköiksi. Ymmärrän myös jos joku pitää tuota huonona muutoksena. Graafisesti eroa ei itse asaissa hirveästi ole, parempilaatuiset tekstuurit ja enemmän animoitua maastoa ja maamerkkejä.
itse sanon että nelonen oli välivaihe kolmosen ja vitosen välillä. sinänsä epäloogista, miten vahvin monsu (vaikka niitä olisi vain yksi) komentaa tuhansien pienempien joukkoa. black dragonien ylivoima on naurettava ja kaupunginparantelussa omat miinuksensa. kaiken lisäksi piitäisi tuntea epäselviä ikoneita jotta tietää mitä tapahtuu. herojen taistelukentälle siirto oli hienoa, mutta ei ajateltu loppuun.
vitosessa hero on aktiivisesti mukana taistelussa, mutta joukot hajoavat silti heron kokiessa tappion. HoMM V:n grafiikka on myös paranneltua, sillä IV:n hahmot ja monsut näyttivät vahanukeilta. vitosen huonoja puolia on mm. lisäosien pakko-osto mikäli tahtoo täydellisen heroes -kokemuksen vitosesta, sillä uudet linnat, skenariot ja parannukset ovat mielestäni tähdellisiä. ekan packin linnoihin kyllästyy.
vitosen paras parannus on täysin vapaa kamera. en tiedä tiedätkö mutta taistelussa ja mapissa voit pyörittää sitä kuten haluat. pidän siitä.
nelosessa on myyös huono se, että jos menet tarpeeksi läheltä, monsut hyökkäävät itse.
nelonen oli eräänlainen välivaihe ja kokeilu tulevia osia varten. näemmä ei nelosen kaupunginrakennus toiminut ja skillien opiskelun monimutkaisuus jatkunut vitoselle asti.
« Vanhemmat Yhteensä 14 kommenttia. Näytä kaikki. Uudemmat »
2638 viestiä (+1179)
parhaat pokemonit evar
26003 viestiä (+53729)
ps. nykypelit perseestä
11179 viestiä (+4058)
meinaat 2000 luvun pelejä?
26003 viestiä (+53729)
no en tiedä mitä meinaan, mutta esim paljon hypetetty crysis oli toki komea graafisesti, mutta muuten paskaa, ja kun vertaa johonkin pkmn yellowiin, niin paljon enemmän tekemistä ja pelattavaa vaikka äänet ja grafiikka oli karua
tai jotain
871 viestiä (+622)
11179 viestiä (+4058)
joo, sisältö ratkasee, ei grafiikka. tätä siis meinaat?
hyvänä esimerkkinä ekan linjan heroes pelit (homm 2 ja 3)
4623 viestiä (+3123)
Jos meinaat Heroes of Might & Magic niin 2&3 tosiaan olivat loistavia vaikka grafiikka ei ollut erityistä, tosin demo kun oli jollain muinaisella koneella jonka kiintolevy oli kolmasosa nykyisen läppärin keskusmuistista se oli ihan vaikuttava.
Nelososa on minusta myös mainio muttastaan ainoa "parannus" on sankarien muuttaminen taistelukentän reunalla seisovista komentajista/maageista yksiköiksi. Ymmärrän myös jos joku pitää tuota huonona muutoksena. Graafisesti eroa ei itse asaissa hirveästi ole, parempilaatuiset tekstuurit ja enemmän animoitua maastoa ja maamerkkejä.
11179 viestiä (+4058)
itse sanon että nelonen oli välivaihe kolmosen ja vitosen välillä. sinänsä epäloogista, miten vahvin monsu (vaikka niitä olisi vain yksi) komentaa tuhansien pienempien joukkoa. black dragonien ylivoima on naurettava ja kaupunginparantelussa omat miinuksensa. kaiken lisäksi piitäisi tuntea epäselviä ikoneita jotta tietää mitä tapahtuu. herojen taistelukentälle siirto oli hienoa, mutta ei ajateltu loppuun.
vitosessa hero on aktiivisesti mukana taistelussa, mutta joukot hajoavat silti heron kokiessa tappion. HoMM V:n grafiikka on myös paranneltua, sillä IV:n hahmot ja monsut näyttivät vahanukeilta. vitosen huonoja puolia on mm. lisäosien pakko-osto mikäli tahtoo täydellisen heroes -kokemuksen vitosesta, sillä uudet linnat, skenariot ja parannukset ovat mielestäni tähdellisiä. ekan packin linnoihin kyllästyy.
vitosen paras parannus on täysin vapaa kamera. en tiedä tiedätkö mutta taistelussa ja mapissa voit pyörittää sitä kuten haluat. pidän siitä.
11179 viestiä (+4058)
nelonen oli eräänlainen välivaihe ja kokeilu tulevia osia varten. näemmä ei nelosen kaupunginrakennus toiminut ja skillien opiskelun monimutkaisuus jatkunut vitoselle asti.
4452 viestiä (+2248)
« Vanhemmat Yhteensä 14 kommenttia. Näytä kaikki. Uudemmat »
Hanki oma tunnus tai kirjaudu sisään, niin voit jättää tähänkin kommenttisi!